能比在平地上打的更远,抛射的优势也更大。
对攻城一方更是如此,平射的话,射角低了箭矢会被城墙挡住,射角拉的太高则会射飞或是干脆射不到城墙上就提前落了下来,操作难度要高的多。
还好在攻城战中无论城上城下的人都比较多,也不用特意瞄准某个目标,瞎猫撞上死耗子都能打到人。
云枭寒的远程攻击技能严格的说就五个:【雷霆之矛】、【强效连锁闪电】、【雷击术】、【闪电球】、【嗜血回力标】,除【嗜血回力标】外的四个技能技能都是无实体技能,站在城墙上使用并不会增加射程,而且前三个技能的CD时间都比较长,唯一没什么CD的【闪电球】射程又太短,才20码,一个城墙都15码高了,敌人必须十分靠近城墙才能打到。
【嗜血回力标】虽然是有实体的,但因为它是类法术技能,超过30码的攻击射程就会自动返回,并不受重力影响,又是指向性技能,所以其射程是不会变化的,弹射距离同样不变。
而如果不那么严格的话,【雷霆之牢】和【召唤气元素】也勉强算远程攻击技能。
【雷霆之牢】的攻击范围达到了25码,比【闪电球】还远,但【雷霆之牢】不太适合在守城战中使用,一方面【雷霆之牢】形成的雷网是以使用者高度为标准的圆柱状网络,而不是球状网络,高于或低于云枭寒高度的敌人都不会受到伤害;另一方面雷网是无差别攻击的,会误伤到友军,想使用【雷霆之牢】云枭寒需要先命令周围的友军退开才行,用起来比较麻烦。
【召唤气元素】就比较适合在守城战中使用了,云枭寒召唤出的气元素的输出相当不错,差不多相当于一名48级的玩家的常规输出了,当然,这是指的这名玩家不开大招,不动用强力技能的情况。
除了气元素外,云枭寒还把【惧牙】召唤了出来。云枭寒召唤【惧牙】可不是用来骑的,在城墙上也无法骑上坐骑。召唤【惧牙】就是冲着它的【嗜血嚎叫】来的,【嗜血嚎叫】可以使20码范围内的盟友额外造成25%的物理伤害,持续10秒、冷却时间15秒,还能随机解除一条负面BUFF,非常给力。而且作为坐骑,云枭寒用无差别伤害技能的时候也不会误伤到【惧牙】。
唯一的缺点或许就是【惧牙】现在的体型也比较大了,也不能实际参战,挺占地方的,不过考虑到它所能提供的BUFF和解状态效果,还是非常非常划算的。
当然,云枭寒也需要保护好【惧牙】,不能让它被杀,【惧牙】一旦死亡,本次战役中就无法召唤了,战役结束后要花大价钱复活不说,还要掉亲密度(不掉亲密度上限),相当的亏。
云枭寒自己是盾战,又能让私兵中的牧师兵加血,护住【惧牙】的难度不大。
至于副官蒂娜,她目前还无法进行战斗,而且进入战役后她就一直处于隐身状态,云枭寒都不知道她到底在哪里,她的安全问题自然也不用云枭寒来操心。
而如果是别的副官,又是这么低的等级的话,云枭寒就得让副官躲到大后方,或是干脆暂时解除对她的召唤了。
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