更长,足足6分钟,CD时间实在是太长了。
因为云枭寒每次上的时候肯定要将血量拉到一个高位,身上还得留一个回复技能以防万一,所以云枭寒是不可能像上一战中那样死拼到底的。为了不让自己损失的血量过多,云枭寒需要在【孤胆勇士】BUFF消失前就脱离敌人的远程攻击范围,那样血量才能保持在一个较高的水平,既安全,又能在等CD那段时间内恢复到一个很高的水平。
考虑到退下来的时候没【霸体】可用,有被控制的风险,云枭寒甚至还需要多预留点时间,因此在【孤胆勇士】BUFF还剩7、8秒,甚至10秒的时候就需要逃离了,不然万一没了BUFF给敌人打一波就非常伤了,需要等很长时间让血量恢复好了才敢上。
这样一来输出的时间就变短了很多,再加上敌人也会在云枭寒等CD的时候慢慢回血,冲一次就不可能打掉敌人很多血量了,估计要磨很久时间才能打死一个亚巨人。
实际上这个办法也就在这个人任务空间能用,时间限制不是特别厉害,敌人也不会因为长时间追不上目标而复位自动回血,不然云枭寒就只能大幅降低难度了。可能也正因为如此,这个任务才会给24小时的时间,玩家也才有一线机会去完成高难度评价的挑战,不然以云枭寒的实力打起来都这么吃力,别的玩家还怎么玩,别说SSS的难度评价了,S难度其他玩家也没什么希望啊。
试了一次,云枭寒发现自己的思路的确可行,他还是先打青巨人。
沙漠中比较空旷,敌人站位不再那么密,云枭寒的【孤独的冲锋】大多数时候能命中3个目标,运气好才能打到4个,这样一轮下来能打掉青巨人16%-18%血量,退下来等CD的2分多钟时间内青巨人能慢慢恢复12%左右的血量,也就是一轮实际打掉他4%-5%的血,这样的话1小时左右就能击杀青巨人。
但实际情况显然不可能这么理想,云枭寒有时候只能冲到两个敌人,这时就会比较伤。又或者是在战斗中或逃离时吃到控制,尤其是沙亚巨人的【流沙术】特别恶心人,万一没躲开就会超大幅减速,甚至还有可能被禁锢在原地,这样一来要么输出时间减少,要么就是逃走时损失了大量的血量,就会浪费更多的时间,甚至运气极度不好的情况下一轮打下来青巨人回的血比打掉的还要多。
因此云枭寒能在1个半小时内杀死青巨人就算顺利了,甚至2小时内完成击杀他都可以接受。
前三轮攻击云枭寒还比较小心,都是先利用【盔头龙冲撞】接近,被打断就再次用【闪舞】位移一段,靠近后再开【霸体】用【孤独的冲锋】,最后再用【无畏盾舞】逃离。
云枭寒这多少有点牛刀杀鸡,但他也是没办法,【无畏盾舞】可以免疫减速,第三阶段的盾牌跃击还能强行跳出【流沙术】这个地形改变技能的控制范围。
什么时候用什么技能。只要合适,天选技能也可以不输出,而只是用来逃跑。
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