半,政治外交潜力4星,其它潜力零星。
然后又把巴斯蒂亚城的贸易副官卡肖克调来担任贸易主官,卡肖克管理领导潜力是4星,政治外交潜力6星,个人战斗潜力1星,另两项潜力也同样是鸭蛋。
伊瓦斯城的城主暂时还由云枭寒兼任,副城主云枭寒则打算任命因西涅,不过还要等他正式效忠才能任命。
任命了内政主官后,伊瓦斯城的人口增长率一下子就从0%提高到了2%,尽管仍然不高,但好歹比没有强了。各个城市的人口初始增长率都是不同的,伊瓦斯城土地贫瘠,矿又多,生育率一直较低,而且流民也不会优先选择这里,所以人口初始增长率比云枭寒另两个领地要低一些。
接下来云枭寒把伊瓦斯城的建筑队列设了一下,2月26日0:00开始,伊瓦斯城的第一批建筑:果园(金)、渔场(金),渔场(金),雇佣兵公会(15金)。
云枭寒虽然已经把伊瓦斯城买下来了,但移交还有个缓冲时间,而且管理人员也没就位,所以要等到26日0:00建筑才能正式开工。
伊瓦斯城严重缺粮,所以云枭寒上来就开始补产粮建筑,虽然果园和渔场在粮食供应方面没农场和畜场给力,但能多一些总是好的,而且本地产粮建筑还可以省掉运输费用。
不过伊瓦斯城最多只能建两个果园,渔场最多只能建三个,所以云枭寒只能补一个一级果园和两个一级渔场。
或许是因为矿脉的影响,伊瓦斯城不仅是产粮建筑的数目受限,果园和渔场的产量也比正常的同级果园和渔场低,果园的产量比正常果园大概少1/3,渔场产量受到的影响要少一点,只少20%左右,估计继续升级下去也会一直这样少下去。
由此可见,伊瓦斯城是绝不可能在粮食方面做到自给自足的,在伊瓦斯城建造和升级产粮建筑也是比较吃亏的,但蚊子再小也是肉,粮食又是最关键的物资,哪怕是产量再低,云枭寒还是得建。而且考虑到节省的运输费用,其实也还是划得来的。想想就知道,如果伊瓦斯城一个产粮建筑都不建,全靠贸易输入,那成本就太高了。
云枭寒回到内政厅中,他现在需要决定购粮途径了。
他的首选自然是通过阿雅克肖城和巴斯蒂亚城输入,但云枭寒之前并没有特别重视粮食产出,产粮建筑的建造基本就只是保证的领地的需要罢了,并没有多少余裕,即便把这两个领地多余的粮食都通过海路运到伊瓦斯城来也不可能填补伊瓦斯城巨大的粮食缺口。
哪怕云枭寒现在开始在两个领地中补粮食建筑也需要等一段时间才能造好并升级,远水救不了近火呀。
第二条路就是让科西嘉子爵领的玩家从外面买粮,然后卖到伊瓦斯城来。
这个方法不是不行,但交易所的收粮价并不是云枭寒决定的,而是根据当地的供需关系决定的,伊瓦斯城既然缺粮,收购价就会居高不下,只有粮食储备足够多,才能将粮价打下来。
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