种情况下,骑术的重要性也就显现不出来了。
而到了正常的地图上,战争就显得真实的多了,前面卡立德的骑兵队可以躲开被击落下马的友军,那是因为他们的骑术都相当不错,在卡立德的能力加持下甚至还要强过走专业骑兵路线的玩家,而且作为NPC,在躲避落马者的临时应变中电脑AI本来就更具有优势。
云枭寒还是疏忽大意了,他没有往这方面想,也就没做过测试,早知道是这样,他宁可让团队里玩家步行都不会让他们骑马来进行封堵,没有学过骑术的玩家在常规战争玩骑战简直就是自杀。
他现在也有些骑虎难下了,有30%的玩家在短时间内无法上马堵截,可以用来堵截的兵力就显得单薄了许多,而且再堵截的话,卡立德的骑兵队只要再做一个变向,云枭寒的团队又要再次面对同样的麻烦。
尽管有了这次经验,玩家们肯定不会再突然急停转向,但慢慢转向肯定会耽误很多时间,基本就不可能再堵住卡立德的骑兵队了。
但就这么放弃显然也不行,都白死了十四个玩家了,少数玩家的马也被重伤了,24小时不能召唤也是很影响他们的日常活动的,真要放弃了,云枭寒也不好跟他们交代。
更麻烦的是,罗西·皮埃就跟在后面,NPC联军也在远处观战,云枭寒如果直接放弃阻截,剧情评价的降低是必然的,说不定连NPC的好感度都会下降。
别无选择之下,云枭寒决定继续尝试一下,哪怕拦不住,态度也得有,而且也可以积累一些骑战的经验。可以想见的是,相当长一段时期内,拥有一定骑术水平的玩家仍然会很少见,骑马的步兵还会是主流,怎么指挥这些没学骑术的玩家打骑战是个相当重要的课题,非常值得云枭寒去研究。
云枭寒的脑子一向动的很快,别看他一下子就想了这么多,时间却没过去几秒。在其他玩家看来,云枭寒只是稍稍懊恼了一下,就立刻收拾心情,继续带人封堵卡立德的骑兵队,那些不能上马的玩家则交给了死灵裁决负责。
之后的堵截果然还是没有什么成效,卡立德又带队做了两次变向,每次变向都能把玩家团队甩出老远,云枭寒的团队只能利用距离进行弥补,但仍然是杯水车薪,被骑兵队越落越远。
唯一的好消息就是玩家们逐渐掌握了转向的技巧,虽然因为没有骑术的关系,转向很慢,还往往会因为惯性的关系冲出去很远,但好歹落马率大大降低了。
当然,这也和玩家的游戏水平和学习能力有关,云枭寒的团队中的玩家的游戏天赋都相当不错,适应性很强,经过前面的教训,他们在转向时更加谨慎,也不再着急了,第二次转向时还落马了几个人,第三次转向时则无一人落马了。
不过继续这样下去,云枭寒他们是肯定别想拦截到骑兵队了。
而且云枭寒和卡立德离的已经不算远了,卡立德却丝毫没有向云枭寒发起攻击的意思。
PS:新一周求下推荐票和订阅,订阅实在是降的太厉害,新章节的24小时订阅才200,大家都去看盗版了么?
这几章的确没怎么推进剧情,似乎有点水,但又不能不写,后面的阵营战争都是在常规地图上打的,基本规则不介绍清楚以后就很难看明白,这一次介绍清楚后,以后的阵营战争就不用再介绍了。
请收藏:https://m.bqgok.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)