497个人能和你合作,光我们领地都远不止这点人了,机会难得,20金我还是花了吧,要是老大你还能把战役打成历史演变,我就大赚特赚了。”
听到这话,云枭寒无奈之余,也只能再强调一番,“我只说有四到六成把握打赢战役,历史演变我可是一点信心都没有,你们不要期望太高了,免的希望越大,失望越大,你们自己仔细权衡一下吧。”
不是云枭寒不想多带些领地玩家,而是他不愿意强力推动此事,原因有三:
一,战役过程和结果成为服务器的历史演变过程和结果的问题。
战役和任务不同,任务只要玩家自己表现好,打出高任务评价就行,而战役则复杂许多,是要给各阵营的表现打分,然后得到战役的综合总评,然后拿这个综合总评去和其它战役的综合总评去比,最高综合总评的那场战役的过程和结果就会成为服务器的历史演变过程和结果。
综合评分想要高,就得尽可能的挖掘战役的隐藏要素,这就要求引导剧情做的好,参战的各方都有一个相对较高的完成度。
进了战役后也是如此,参战各方都得有出彩的表现,意外事件越多越好,比如本来要玩家打A城,真到战役里不仅A城拿下了,还顺带把B城拿下了,再比如不仅把城拿下了,还把敌人全歼了。
这个综合总评不止计算赢家的分,参战各方都是有积分的,因此不是光一方表现好就行。
比如赢的一方表现好,全歼敌人拿了100分,输的一方就没杀掉多少人,只拿了20分,那么总评就只有120分。
而双方打很惨,赢的一方惨胜,没能全歼,拿了70分,输的一方拿了60分,加起来130分,总评反而更高。
游戏主脑AI的这个综合总评是把自己放在了观赛者的立场上,它不关心哪方获胜,只求过程精彩,剧情被深度挖掘,这样制作出来的剧情电影才会好看,才会让玩家喜欢。而任务评价就是单纯的评价做任务的人的表现好坏,诉求不同,结果也就不同。
换而言之就是战役的强势方可以很强,但弱势方也要全力反坑,剧情越是反转,交战过程越惨烈,牵涉到的人和事物越多,最后的综合总评就会越高。
真要是强势方顺风顺水的打成碾压战,分数反而有可能不高。
所以打战役的偶然性是很大的,准备的过于充分了,实力太强了,打的太顺了,都有可能出力不讨好,分数不升反降。
之前那次【斯特拉斯堡攻防战】就是明证,云枭寒三场战役打下来还是没有一场能变成历史演变,那么这次的【斯特拉斯堡夺回战】他也是一样,打赢战役他有把握,但拿下历史演变他真的没什么把握。
可领地里的玩家都有些迷信他了,他可不敢让他们抱太
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