苛的标准,并一次次打破这个标准。
就好像玩单机游戏,总是有些玩家选了最高难度后还不满足,还不断给自己增加难度条件,正是经过这种不断自我加负,这些变态玩家水平才会越来越高,直到最后与普通玩家之间拉开一段不可逾越的鸿沟。
好比现在时候,由于战术得当,战局已经基本稳定下来,团队里的其他玩家要么在聊天,要么数BOSS的血,要么在比伤害数据,而这时候云枭寒在想的是自己怎么能做的更好。
由于BOSS的睡眠大招是锁定的,放出来就躲不开,所以云枭寒是不可能通过指挥队友走位加以规避的,那么能做的就是打断了。
这个睡眠大招其实吟唱时间挺长的,有2秒,云枭寒用【孤独的冲锋】和【无畏盾舞】两个天选技能还是有很高概率打断这个睡眠的,甚至【雷霆之牢】叠加次数多了也有概率打断。问题就在于云枭寒没办法辨认这个技能,施法过程看不出太大区别,容易误判错技能。
所以云枭寒必须一直数秒,既是算睡眠大招的冷却时间,也是为了观察BOSS一共有几个施法时间超过1秒的技能,从而好针对性打断。
俗话说的好:“台上一分钟,台下十年功。”云枭寒能在一次又一次的副本中表现抢眼,将众多能力很强的队友的锋芒一一掩盖,光凭实力更强是远远不够的,关键还是他比其他人积累更厚,也更加的用心。
付出多少才能收获多少,云枭寒在攻略副本中所付出的心力,超过他人太多太多,他不仅会在攻略副本时做出各种努力,副本攻略如果没有头绪,他也会仔细研究自己拍摄的副本视频,通过计算各种数据来解决问题。云枭寒的这种态度才是他强大的根本,相比之下,他超强的个人实力则是锦上添花。
说到打断技能,云枭寒就想到了自己的【技能辨识】,这个传说级专业技能可以让他在瞬间判断出对方正在使用什么技能或吟唱什么法术,技能名和部分技能信息将还会在战斗信息中显示出来,可以说是PK神技,可以让云枭寒在PK中取得巨大优势。
可惜的是【技能辨识】无法辨识野怪和BOSS的技能,这让它在副本攻略中的作用大打折扣,只能观察队友用的技能,从而更好的指挥本方队友,可以发现错误并加以纠正。但云枭寒作为团队中的主T,在大多数时候都得顶在最前面,留在后方居中指挥的时候极少,【技能辨识】也就派不上多少用场了。
试想一下,如果云枭寒可以准确判断BOSS在用什么技能,就可以尝试打断BOSS的大招,再打BOSS就轻松多了。
BOSS克尔里斯的血量没过多久就被打到25%左右,一般情况下25%-20%血量又会开新大招,所以玩家们都有些紧张,不再说话并严阵以待。但一直到BOSS的血量下降到10%以下都没有用出新的大招,大家终于松了口气。
尽管BOSS没放新大招,但BOSS的睡眠大招还是每次要牺牲一个人的,既然副T也扛不住,那大家就可以轮换着来了,只要能拖个6到8秒都行,反正等云枭寒解睡完人都是要死的,不然装备耐久也顶不住,对羊哥也不公平。
在总共牺牲了6人次之后(最早死的三人不算,羊哥那次算,羊哥做了两次炮灰,毕竟也不是谁都能拖住BOSS数秒的,这可是远程施法BOSS,前面我的本尊也是因为另两人的牺牲而得以提前拉开了距离,后面又利用爆发性位移来拖时间,他如果让BOSS进入射程也是两到三下秒的命),克尔里斯终于被云枭寒团队推倒,云枭寒再次带队取得了2-4关的世界首通。
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