的表现。
但意外再次发生了,追在前面的地痞A掏出一捆绳子,丢向了云枭寒,被技能命中的云枭寒遭到束缚2秒。
已经恢复冷静的云枭寒马上想到了三种可能导致测试时地痞没有使用绳套:
第一种是测试时双方离的比较远,而地痞的绳套技能范围不够。
第二种是该技能对被施展对象有血量要求,要么是不能是满血,要么是必须半血以下。
第三种是对技能使用者有血量要求。
2秒过去,束缚状态解除,双方的距离已经快要近身了,云枭寒继续逃跑。这时地痞B又再次向他扔出了一捆绳子。第三种可能瞬间被打破。
再次被束缚的云枭寒知道自己肯定跑不掉了,回头就将盾击,重击技能通通丢到了一马当先的地痞A身上,然后顶着另俩个地痞的攻击强行击杀了地痞A,接着他没有将键盘一推等死,但也并不还击,而是用举盾技能尽量延长自己的生存时间。
2到3秒之后,云枭寒贡献出了自己在《抉择》中的第一次死亡。
云枭寒的灵魂出现在附近的复活点,然后跑到尸体处复活。在跑尸和等待虚弱状态过去的30秒期间,云枭寒将刚才的战斗又重新在心中理了一遍。
之前临死前看似无谓挣扎的2、3秒时间,实际上是他最后做的一个测试,云枭寒发现在地痞在满血状态基本不使用技能。
基于此点云枭寒有俩点推测:
1.只有当地痞血量低于一定程度才开始使用抽冷一击和扫堂腿这2个技能。
2.地痞的血量越低使用技能的概率越高,但不能打破技能冷却规则。
这2个推测,云枭寒更倾向于第一种。
至于地痞逃跑召唤套路,之前是毫无情报,毫无准备才如此狼狈。现在其套路基本摸清,只要做好准备,应对起来就不会太难。
首先是在地痞生命值进入半血以下后,就不使用盾击技能,将其保留,等地痞的生命值即将跌落10%开始逃跑时,用盾击将其留下,如果无法在晕眩的2秒内击杀之,则一直贴身追击,直到其跑曲线时将其击杀。
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