界与这片遗迹大地伴生,在这一个大环境、大条件的影响下,注定了这世界的前进与发展肯定没法与它脱离开——来的路上不还看到有人坐着一块充能后会飞的门板……嘶,只是举个例子而已。
只是这样一来,这条路就真的走得怪怪的了,虽然没有直接接触到起源那么严重的程度,但……相差不大吧——没有一步迈六楼,但是一步走了三楼,并在三楼铸了一片规模还过得去的悬空平台。在他们闹明白这片平台为什么会悬空之前,他们所做的一切,都只不过是在刀尖上不断奔跑罢了。
总之,也是因此原因,有关遗迹的物资就变得相当重要。曾经被发现过的遗迹并不会停止探索——其实也没有“探索完毕”、“废弃遗迹”等说法:在遗迹内部那么大片的范围内,怎么着都能找到可以回收的、需要用上的物资:它本身就是重要物资,只不过也有方不方便利用的说法在其中,毕竟,有些过于巨大的碎片可能还得自己动手去拆,而且基本上还拆不掉,这就只能在遗迹内兜兜转转去捡一些现成的,或是找一两块方便拆的地方。
唔,是不是把话给扯远了?
总而言之,这世界的遗迹他用一句话说白就是:其实这里只有一个遗迹,就是脚下这片被团成一团球的起源造物残骸,无论是在哪里发现了什么遗迹,不过都只是找到了它的又一个入口而已。
所以,其实对脚下这片遗迹的划分收束到最后其实只有两种:安全的遗迹入口,指的是基本不怎么活动、整体趋于稳定的区域;无法验证安全不安全的入口,即是说活动非常频繁的区域——而无论从哪个入口进去,只要真的想,其实可以一直往下探索。虽然走到后面的路上可能会用上爆破、拆墙、横冲直撞等令人不忍直视的,按理来说不允许使用的方法咳咳咳……好孩子还是老老实实走到尽头就往回走找别的路吧,千万别拆墙,不然会把自己给埋了的。
收束话题:他想说的是,类似的“废品堆小镇”其实在很多个地方都有,只要存在遗迹入口的地方就肯定存在着这类聚集地,只不过,入口不大稳定的区域一般更吸引人一些,那边的客流量更大一些。原因也很简单,活动频繁的遗迹基本都是新出现的,不过也有个别遗迹存在了很久还常年都哆哆嗦嗦活动着。
本小章还未完~.~,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
喜欢幻世彼岸
活动的遗迹……这里打个比方,就像是喷发的火山一样,会把地底下的东西给倒腾出来。它也是一样的,不过它倒腾出来的,具体来说就是深埋在三百米以下的东西。
遗迹的活动具体情况稍加想象,就当成是在地下溶洞里走着走着,然后忽然塌了……呃,但是没全
请收藏:https://m.bqgok.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)