2)第204章 虚拟现实技术的可行性_这个旁白不对劲
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  高级人机交互技术。

  据林妤沫的了解,虚拟现实技术1989年就在米国诞生了。

  当时的虚拟现实技术是集计算机技术、传感与测量技术、仿真技术、微电子技术于一体,能使人的意识短暂脱离客观存在的物理现实世界,但他们搭建的虚拟世界实在太小了,最多只能体验5秒。

  经过这么多年的发展,这种虚拟世界最多也只能体验40多秒。

  而且这还不是真正意义上的虚拟现实,因为它其实是做不到100%沉浸式体验的。

  大多数时候都需要参与实验的人员主动配合。

  说白了有点参与实验的人员自己骗自己的感觉。

  正因为对虚拟现实技术有这样的了解,所以林妤沫才会觉得郭远想实现这些其实不太现实。

  郭远从旁白那里得知了林妤沫的想法,他觉得林妤沫对虚拟现实技术的理解有些偏差。

  或者说林妤沫是对虚拟现实技术太了解了,被固定的框架限制住了自己的思维。

  在郭远看来,虚拟现实技术本质上就是用计算机构建一个虚拟世界并建立一个平台,人们能够通过平台与计算机虚拟世界进行自由交流。

  在这个世界中,参与者可利用三维鼠标、传感手套、立体眼镜等一系列传感辅助设施,实时地探索或移动其中的对象,在这个过程中,人们是以自然的方式向计算机传送各种动作信息的,并且通过视觉、听觉和触觉得到虚拟环境反馈回来的信息。

  说白了,虚拟现实技术的核心是计算机和脑机接口设备之间的交互和反馈。

  郭远现在就在解决这个问题。

  随着01的进化,他的超级计算机很快也能完成升级。

  只要林妤沫那边的头戴式脑机接口的研究能顺利完成。

  那么最难的交互和反馈就算是已经搞定了。

  至于说人工智能以及虚拟世界的搭建,这在郭远看来都不是问题。

  郭远手里可是有类人行为模块的,借助这个模块和01,他可以批量创造虚拟现实世界的人类NPC,这些NPC普遍都拥有不俗的智慧,大多数进入虚拟世界的人都不会察觉出他们和普通人的区别。

  有了这个NPC,郭远完全可以按照大型角色扮演类游戏的思路搭建这样一个虚拟世界。

  到时候只要购买了游戏头盔的,就能登录到这个虚拟世界,进行属于自己的冒险。

  这样也可以规避虚拟世界带来的伦理问题,因为这就是一款沉浸式体验的游戏,玩游戏还会有什么伦理问题吗?

  随后郭远把他的想法原原本本的告诉了林妤沫。

  林妤沫听完以后有些震惊,她发现郭远想做的东西和她想的东西完全不一样。

  虚拟现实技术这么高大上的东西,郭远要做的居然是一款游戏!

  虚拟现实技术这种东西的首要目的不应该是造福人类吗?

  郭远通过旁白得知林妤沫的想法后笑了笑说道:“妤沫,你搞错了一件事,如果以造福人类的角度出发,虚拟现实技术恐怕永远都不能出现。”

  “为什么?”林妤沫愣了一下问道。

  “理由太多了,但最关键的就是伦理问题。”郭远笑着回答道。

  请收藏:https://m.bqgok.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章