2)第九十二章 电子竞技行业现状调查报告_游戏制作人从古代模拟器开始
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  到自己的办公室,拿起了一份调查报告看了起来,这是他让市场部的人做的调查报告,耗时一个月终于交给了他,标题很清晰的说明了调查目的,《华夏电子竞技行业发展现状及趋势分析》。

  自从去年的帝都游戏节上,北极熊互娱宣布成立了专门的电竞部门后,他就开始关注这个问题了,直道最近《射雕英雄传》的项目彻底完成,他才有时间来仔细了解。

  一、电子竞技。

  电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,在当前的情况下,电子竞技已经开始引发社会关注,根据消息,北极熊互娱正在积极推动电子竞技成为国家正式的体育项目,目前进展顺利,预计有望在两年内达成这一目标。

  根据调查,目前国内的电子竞技行业发展相当迅猛,继北极熊互娱在去年成立了电竞部门之后,星炫互娱也紧随其后,正式组建了专门负责电子竞技的部门,而且,除了游戏领域之外,行业外的资本也开始陆续布局该领域,例如飞讯母公司就在今年年初正式进入电子竞技领域,组建了相关子公司。

  去年,国内电子竞技行业的观众规模达数百万,产业规模达到了十亿级别,较之前年有巨大增长,而根据相关本部门分析,在今年,国内额电子竞技行业观众有望突破千万,产业规模也会进一步增长,可能会达到二十亿级别,较去年呈现翻倍的增长。

  除了相关资本方的推动外,游戏协会及相关部门亦在着力于推动电子竞技行业的发展,例如游戏协会于今年六月曾下达了一份关于鼓励电子竞技领域发展的文件,而且,其内部一直有成立电子竞技相关部门的风声传出。

  另外,直播行业的兴起,带给了电竞行业新的增长机会,从这一点来看,电子竞技行业在未来数年内都将呈现出飞速扩张的势态。

  此外,在电子竞技领域,由于处于早期增长阶段,充斥着诸多的不规范现象,尤其是比赛的不规范更加明显,当然,我司有举办《三国杀》全国高校联赛及全国大赛的成功经验,相信在这一方面会成为我们的优势。

  我们认为,在当前的情况下,电子竞技行业依然处于一个野蛮增长的态势,不论是相关的游戏公司,亦或者进入或有意进入该领域的其余资本,都还未摸清该领域的前进方向,若公司有意进入电子竞技领域,请做好以上思考。

  良久,苏晨才看完了这份市场部提交上来的,长达二十页的调查报告,深深的呼出了一口气。

  在这份报告中,明确的指出,目前国内的电子竞技行业正处于一个高速发展期,而且得到了游戏协会及有关部门的支持。

  当然,其中还有着让苏晨不得不在意的东西,那就是以飞讯母公司为首的互联网资本已经开始进入了该领域,这意味着什么他很清楚,大量资本的涌入,必然会带来行业规模的急速膨胀,而与此同时,现有的游戏很可能无法满足随着行业扩张而涌入的新观众们的需求。

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