3)第一百五十四章 王国战棋(4000)_我,怪谈制造者
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  不限,吃子也是同样。

  王后可以走直线、斜线的任意方位,距离无限,吃子也是同样。

  最后是国王,每次只能走一格,方向不限,吃子同样。

  各位应该看出来了,这个战棋有些类似于“象棋”,但又不完全相同,因为除开特殊的“炮塔”外,所有棋子间还有子力大小及克制关系。

  在所有棋子种类里……

  “士兵”是子力最弱的,但当两个及以上“士兵”连在一起时,便可以抵御一次吃子、并使发动进攻的棋子回到原处,之后除非解散重组,否则所有参与“抵御”的“士兵”都不再拥有此效果。

  同时,“士兵”虽然是子力最弱的,却也是最强的,因为它是除了“炮塔”、“国王”和“王后”以外,唯一能够吃掉“王后”的棋子。

  接着,是“战车”、“骑士”和“主教”,这三种棋子的子力相同,可以互相吃掉,也可以吃掉“士兵”。

  然后是“王后”,它可以吃掉任意棋子,是所有棋子里子力最强的。

  当然,“国王”同样可以吃掉所有棋子,但我不建议你们那样做,而所有棋子一旦进入到其他国家的“国土”,就都有能力吃掉“国王”,这一点各位务必注意。

  接下来是介绍棋盘:

  本次战棋游戏的棋盘一共分为五个部分,分别是四个王国的“国土”以及四个王国中间的“边界之境”,每一方“国土”以及“边界之境”都是由十乘十共一百个方格组成。

  每个王国的棋子在一开始的时候都只能在本国“国土”内移动,只有在任意一个棋子来到“国土”与“边界之境”的交界处时,才能以“向前移动一格”的方式进入“边界之境”中。

  同时,棋盘上还存在有“战争迷雾”,覆盖整个棋盘,因此在开局的时候,每个王国的国王和皇后都只能看见本国“国土”范围内的棋子,无法看见其他王国“国土”内的情形。

  而中央的“边界之境”也同样有着“迷雾”的存在,但有所不同,当有棋子进入“边界之境”时,你只能看见它属于哪个王国,却无法看见它的棋子种类,只有通过其行走模式进行判断。

  再然后,是出子方式的介绍:

  每一轮四个王国都会轮流出子,出子顺序则是顺时针轮流第一。

  也就是说,第一轮如果是“方片、梅花、黑桃、红心”的顺序,第二轮便是“梅花、黑桃、红心、方片”,而最开始的一轮则是通过掷骰子决定第一。

  同时,在每一个王国内部,国王和王后必须轮换指挥,且国王不能控制“王后”棋子,王后也不能控制“国王”,先后顺序以及“国王”和“王后”的身份可以自行商定。

  对了,为了避免战术指挥被其他王国发现,当游戏开始后,所有玩家都只能看见自己的搭档,无法看见其他玩

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